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他人の作った葛葉ライドウ対アバドン王を実況できるんだ! 他人の作ったTHE恋愛ホラーアドベンチャーを実況してみた中村投稿作品part1集 他人の作った葛葉ライドウ対アバドン王を実況できるんだ! その1 その2 その3 最終回 マイリスト 他人の作ったTHE恋愛ホラーアドベンチャーを実況してみた その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 その15 その16 その17 その18 その19 その20 その21 最終回 マイリスト 中村投稿作品part1集 こちら もどる
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十四代目 葛葉ライドウ 出典>デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 原作での役割・特徴 平安時代から続く、日本の霊的守護を担う特務機関「ヤタガラス」、 その傘下である悪魔召喚師一族「葛葉」の頂点・葛葉四天王の一人で、 最重要拠点である帝都守護の任につくスーパーエリート召喚師。 10代後半の若さにして当代無双・歴代最強の名を欲しいままにする天才。 ちなみにライドウは歌舞伎や落語のように代々襲名する伝統の名前であり、 本名はあくまで別にある(お約束どおりプレイヤーが設定できる)。 表向きは書生 兼 鳴海探偵社で働く探偵見習いとして過ごしている。 弓月の君高等師範学校(これまたエリート校)に通っているが、出席日数は怪しい。 学帽と鋭いモミアゲがトレードマークで、学帽は風呂に入るときでも絶対に脱がない。 学生服の上に封魔管、退魔刀、拳銃という商売道具を常にフル装備しており、 それを隠すために外套をいつも羽織っているが、どう見ても刀ははみ出ている。 メガテン主人公のお約束としてゲーム内では言葉を発しないのであるが、 小説版ではそれに準拠するような形でかなり無口な少年に描かれている。 アバチュメンバーに続いて、メガテン史上二番目の「複数タイトル主人公」。 しかし仮想世界から現実世界へ移転したエンブリオンの面々と違って、 次作でレベルが1に戻っていることの合理的説明のつけようがなかったため、 「鳴海と一緒にニートしていて鈍った」などと陰口を叩かれた。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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|第零章|第壱章|第弐章|第参章|第四章|第伍章|第六章|最終章| 最終章・底無しでの誓い 最終章・底無しでの誓い福禄荘1 槻賀多家1 福禄荘2 丘の停留所 福禄荘3 天斗樹林 槻賀多家2 天斗永君堂・蟲人の栖1 志乃田・名も無き神社 天斗永君堂・蟲人の栖2 槻賀多家3 無限奈落アバドン|奈落の狭間|「基」の球|「覇」の球(南側)|「光」の球|「麗」の球(南側)|「覇」の球(北側)|「慈」の球|「知」の球(東側)|「厳」の球|「知」の球(西側)|「麗」の球(北側)|「冠」の球|「活」の球|「活」の球(合流)|「成」の球|「創」の球|「神」の球|ラスボス戦 福禄荘1 外に出ると槻賀多家へ自動移動 槻賀多家1 凪、トウテツと会話イベント以降、技芸 トウテツの合体制限解禁 またまたまたムービー 福禄荘へ自動移動 福禄荘2 茜と会話振動付き選択肢(属性値変動)無限の可能性に賭ける(-1) 身の丈に合った役割を捜す(+1) 外に出るとイベント 鳴海たちを迎えに丘の停留所へ 丘の停留所 鳴海たちと合流 福禄荘へ自動移動 福禄荘3 鳴海と会話イベント 天斗樹林へ向かう 天斗樹林 湯治場の北側出口から出て天斗樹林へ他の入口は村人がふさいでいて入れない 中に入るとイベント サイコアポリオンと戦闘ワープを繰り返し、近接攻撃されると羽ばたきでカウンター 中央に移動するとおみくじの出目にならった攻撃をしてくる「敵が自暴自棄になるでしょう」道連れ・敵味方全員に300ダメージ(控えの仲魔も) 「ライドウは陰口をたたかれるでしょう」出ている仲魔がボイコット状態に 「敵に八つ当たりされるでしょう」雲隠れで身を隠し、ガード不可のサイコプレス×3→毒効果のベノンティアー×3→サイコプレス→出現 サイコクラッシュ(回転ノコで攻撃)のパターンもあり 「ライドウは強さを嫉妬されるでしょう」ライドウの攻撃にスカが多くなる 他不明 ファイアブレス/ショックウェーブで楽勝 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン虫 サイコアポリオン 61 4832 23 23 19 15 予備動作サイコクラッシュサイコプレスベノンティアー羽ばたき道連れ 100 100 100 吸収 100 2400 100 100 100 吸収 3000 戦闘後、槻賀多家へ 槻賀多家2 入るとイベント選択肢弾を見つけて茜に居場所を教える・弾を見つけて茜の元に連れて来る 蟲人の栖へ 天斗永君堂・蟲人の栖1 丘の停留所の右、大コウリュウで空から入るのが一番手っ取り早い 右側上段・南の部屋に近づくとイベント 右側上段・南の部屋に入るとイベント 蟲人と会話・選択肢そうだ・ちがう 「そうだ」を選ぶと、運喰い虫を集める事に集める数は15匹手持ちを渡して、不足分を集めればいい(15匹以上渡しても意味ないうえ、渡す時は全部渡すので必要数だけ集めるのが得策) 志乃田の名も無き神社へ 志乃田・名も無き神社 ヤタガラスの使者と会話するとイベント虫かご3個入手 異界で運喰い虫を集める辰巳に擬態し、口笛を使うと楽 蟲人の栖へ 天斗永君堂・蟲人の栖2 右側上段・南の部屋に入り蟲人と話して運喰い虫を渡すとイベント「ポジトルヲの結晶」入手 振動付き選択肢(属性値変動)自分の望む「将来」を辛抱強く待つ(+1) 自分の望む「将来」を自分で創る(-1) 槻賀多家へ自動移動 槻賀多家3 鳴海から生玉、タヱちゃんから反魂香×3、凪から月の石片を貰う第六章序盤の探偵社屋上で鳴海と会話していないと、鳴海から貰えない 第六章序盤の湯治場でアポリオンを倒した後に「そうだ」を選択していないと、タヱちゃんから貰えない 第参章中盤の葛葉修験闘座終了後に「正面から謝りに行くべき」を選択していないと、凪から貰えない 大コウリュウに乗り、黒玉の上へ 無限奈落アバドン 無限奈落アバドン簡易MAP 奈落の狭間 ここは敵が出ない 入るとイベント 左に進むと写真が撮れる 道なりに進むと、空間の歪み(今は使用不可) 先に進むと「基」の球へ 「基」の球 出現悪魔紅蓮:ヴリトラ、銀氷:バジリスク、雷電:ツチグモ / トール、疾風:アンズー / ドミニオン / イチモクレン / クラマテング / デカラビア、蛮力:チェルノボグ、外法:インキュバス / ランダ、技芸:オベロン / ティターニア / スカアハ / フツヌシ、運喰い虫 入ってすぐに龍穴 先に進むとイベント各球では村人と会話する事で先に進める マップ中央に稲荷神の分霊各地に置いてあり、情報が得られる 北東は「覇」の球(南側)へ 北西は「光」の球へ 南東の部屋に魔力の香 「覇」の球(南側) 出現悪魔紅蓮:ウコバク / ソロネ / ヴリトラ、銀氷:ブラックウーズ / ナーガラジャ / タラスク / オオヤマツミ / バジリスク、雷電:オオミツヌ / トール、疾風:デカラビア、外法:ガシャドクロ / ランダ、技芸:スカアハ / フツヌシ、運喰い虫 吹雪いているので「発火」を使用 稲荷神の分霊北東は「慈」の球、北西は「麗」の球に通じているが龍のアギトで通行不可 南東の部屋にバビロンの石版 「光」の球 出現悪魔紅蓮:ジャックランタン / ソロネ / ケルベロス / ムスッペル / ヴリトラ、銀氷:パピルサグ / ブラックウーズ / バジリスク、雷電:ヌエ / トール、疾風:デカラビア、外法:ランダ、技芸:イッポンダタラ / スカアハ / フツヌシ、運喰い虫 周りが燃えているので「冷却」を使用 稲荷神の分霊北東は「麗」の球(南側) 北西は「厳」の球へ 南東は「基」の球へ 南西の部屋に村人会話するとイベント 封印が解ける 「麗」の球(南側) 出現悪魔紅蓮:ヴリトラ、銀氷:バジリスク、雷電:マカミ / パールヴァティ / トール、疾風:イチモクレン / クラマテング / デカラビア、蛮力:トゥルダク / トリグラフ / ラクシャーサ / ショウテン、外法:ランダ、技芸:スカアハ、運喰い虫 南西の部屋にナキサワメ(7000円・1MAG12円) 稲荷神の分霊北東は「冠」の球、北西は「厳」の球に通じているが龍のアギトで通行不可「冠」の球に奈落門がある 南東は「覇」の球(北側)へ 南西は「光」の球へ 「覇」の球(北側) 吹雪いているので「発火」を使用 北東に行き「慈」の球へ 「慈」の球 出現悪魔紅蓮:ドゥン / ヴリトラ、銀氷:ジュボッコ / タラスク / バジリスク、雷電:トール、疾風:ドミニオン / デカラビア、外法:ランダ、技芸:リャナンシー / オベロン / ティターニア / スカアハ / フツヌシ、運喰い虫 南東の部屋に龍穴、ナキサワメ(5600円・1MAG12円) 稲荷神の分霊北東は「知」の球(東側)へ 南東は「覇」の球(北側)へ 北西の部屋にソーマ、赤結晶 南西の部屋に宝玉×3、生玉 「知」の球(東側) 出現悪魔紅蓮:ムスッペル / ヴリトラ、銀氷:オオヤマツミ / バジリスク、雷電:ヌエ / パールヴァティ / オオミツヌ / トール、疾風:デカラビア、蛮力:オバリヨン / ゴズキ、外法:ランダ、技芸:スカアハ / フツヌシ、運喰い虫 稲荷神の分霊南西は「厳」の球に通じているが龍のアギトで通行不可 南東は「慈」の球へ 北東の部屋のヒント 北東の部屋で「現場検証」するとオニキス、無想正宗、ターコイズ 行き止まりなので引き返す 「厳」の球 出現悪魔紅蓮:ヴリトラ、銀氷:オオヤマツミ / バジリスク、雷電:トール、疾風:デカラビア、外法:ザントマン / ジョロウグモ / インキュバス / アルケニー / ランダ、技芸:ブロブ / スカアハ、運喰い虫 南西の部屋に龍穴 ダークゾーンなので「発光」を使用 稲荷神の分霊北東は「知」の球(西側)へ 南東は「麗」の球(北側)へ 南西は「光」の球へ 北西の部屋に村人会話するとイベント 封印が解ける 「知」の球(西側) 北西の部屋に魔力の香、ルビー 行き止まりなので引き返す 「麗」の球(北側) 北西の部屋に龍穴[無限奈落B]、空間の歪み空間の歪みは調べると奈落の狭間と繋がる 北東の部屋に村人会話するとイベント 封印が解ける 北東から「冠」の球へ 「冠」の球 ここは敵が出ない 中に入ると二つの門(奈落門)の前でイベント 奈落門を調べるとイベントこのイベント終了後、ライドウの属性が固定される属性値が変動する別件依頼を残しておいても、一切変動しない 発生条件にライドウの属性が含まれる別件依頼があるので注意 詳しくは属性 / ルート参照 属性/ルート確定イベント すべて振動付き選択肢(属性値変動) 幻視空間1問目と2問目左(-1) 右(+1) 3問目左(-5) 右(+5) 4問目左(-10) 右(+10) 「冠」の球金髪の青年の問い葛葉ライドウ(+10) 自分の名前(-10) 金髪の青年の性格診断Law八方美人で誰にでも合わせれるが堅い信頼感を築きにくくもある… 茜「似てるね…ライドウさん。うちとライドウさんは、よぅ似とる…」 Neutral時々に合わせた要領の良さがあるのだが、維持をしていくのが難しい… 特別なコメント無し Chaos自分の気持ちに正直でいられるがそれゆえに周りに敵を作りやすい… 弾「似てるよ…ライドウ。オレとおめぇは、よぉ似とる…」 奈落門通過Law「八方美人」の場合、右の門から Neutralの場合、どちらの門からでもOK Chaos「自分に正直」の場合、左の門から 「活」の球 出現悪魔紅蓮:ケルベロス / マダ、銀氷:ブラックウーズ / アラハバキ、雷電:ツチグモ / パールヴァティ / バロン、疾風:クラマテング / サンダルフォン、蛮力:ラクシャーサ、外法:ガシャドクロ / インキュバス、技芸:クダン、運喰い虫 ルートによって進む先は違うが、作りは左右対称なだけ MAPは俯瞰視点 近くに龍穴 進むと悪魔壁 条件Law 基本の魔が30以上 Chaos 基本の力が30以上ライドウの補正(紫の部分)は含めない、合体ボーナス等の黄色は可 結界元を破壊 悪魔壁の下にLaw:右側(Chaos:左側)への透明な隠し通路がある下にナキサワメ(3500円・1MAG10円) 上に空間の歪み空間の歪みは調べると奈落の狭間、「麗」の球と繋がる Law:右下に反魂香、力の香(Chaos:左下に反魂香、耐力の香) 門から先へ 「活」の球(合流) Law/Chaos先に進むとボス戦 奥へ進みLaw:カマエル(Chaos:アスタロト)に話しかけるとイベント Neutral先に進むとアスタロトに呼ばれて移動 奥へ進みアスタロトに話しかけるとボス戦 カマエルに呼ばれて移動 奥へ進みカマエルに話しかけるとボス戦 Law/Neutralルート アスタロト戦マリンカリンに気を付けながら、仲魔に攻撃させると良い Neutralの場合、倒すと雷電 アスタロトの合体制限解禁 Lawの場合、戦闘後カマエルが仲魔になり合体制限解禁、アミュレットが貰えるこのとき管に空きがなくても待っていてくれる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 アスタロト 66 5560 29 15 24 17 鷹円弾マリンカリン大放電真空刃 10 100 100 無効 100 3200 無効 100 100 無効 4000 Chaos/Neutralルート カマエル戦疾風 パワーを召喚 絶対零度持ちがいるとあっという間に終わる Neutralの場合、倒すと疾風 カマエルの合体制限解禁 Chaosの場合、戦闘後アスタロトが仲魔になり合体制限解禁、ウラノスストーンが貰えるこのとき管に空きが無くても待っていてくれる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 疾風 カマエル 66 5560 24 24 22 15 猛突進マハ・ザンダインブフ・ラティメ・ディアラマメ・ディア 50 無効 50 無効 100 3200 無効 100 無効 無効 4000 先に進んで「成」の球へ 「成」の球 「成」の球MAP + ... 出現悪魔紅蓮:ヴリトラ / マダ、銀氷:バジリスク / アラハバキ / ヤマタノオロチ、雷電:ナンディ / トール / バロン、疾風:デカラビア / サンダルフォン、蛮力:ヨモツイクサ / ショウテン / マハカーラ、外法:モコイ / ランダ / リリス / モト、技芸:ネコマタ / スカアハ / クダン / フツヌシ、運喰い虫 入ってすぐに龍穴 先に進むと俯瞰視点に 右に行っても行き止まり 隠し通路から上へ透明な隠し通路が出現する地点は他とはグラフィックが違う 黒い炎に触れるとイベント ホワイトライダーと戦闘氷結弱点 今までと同じく絶対零度で 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ホワイトライダー 65 4932 32 16 22 14 突進マハ・ムドムドラク・カジャ勝利の戦火 50 無効 100 無効 100 1666 100 100 100 無効 1200 右ルート上の隠し通路から先にギザの黄金面 進んだ先の風の通り道の行き先はスタート地点近くの門前 近くの隠し通路を行った先に反魂香 北東当たりの隠し通路の先に練気刀、月の石片 北側中央の門前に龍穴 左ルート進んだ先の風の通り道はスタート地点に戻される 分岐を右へ 近くの隠し通路の先にねこじゃらし、進んだ先に草薙の剣 分岐を左へ 北側中央の門に着く 中央ルート 隠し通路を渡り、ホワイトライダー戦で開放された門を通過この先、ボスと戦い門を開放して進んでいく 黒い炎に触れるとイベント レッドライダーと戦闘ショックウェーブで楽勝 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 レッドライダー 65 5018 18 31 21 14 突進マハ・ムド死霊召喚内乱の誘いマカジャマ 50 100 100 吸収 100 1666 無効 無効 100 無効 1200 解放された門をくぐり、先へ 分岐下側はナキサワメ(8400円・1MAG10円)、そこから上の隠し通路の先に生玉 分岐上側を進む 途中に龍穴 風の通り道から先へ またナキサワメ(8400円・1MAG10円) 黒い炎に触れるとイベント ブラックライダーと戦闘弱点が無いので仲魔の魔法のごり押しで 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ブラックライダー 65 4936 20 23 26 17 猛突進ムド飢餓の執行ディアラハンソウルバランス 50 100 100 無効 100 1666 50 100 100 無効 1200 途中に戻り用の風の通り道 門の先の十字路右に行くとダイヤモンド、宝玉 左に行くと隠し通路の先に元素115、進んで秘蔵濁酒まさむね 前方に黒い炎 黒い炎に触れるとイベント ペイルライダーと戦闘 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ペイルライダー 67 3532 21 28 21 20 猛突進タル・カジャオン死霊召喚 50 100 50 吸収 100 1666 100 50 50 無効 1200 戦闘後、タヱシールを20枚以上あつめてると… 目の前の風の通り道から北側中央の門前へ 門をくぐると眼前に黒い炎 黒い炎に触れるとイベント サイコアポリオンと戦闘 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン虫 サイコアポリオン 61 4832 23 23 19 15 予備動作サイコクラッシュサイコプレスベノンティアー羽ばたき道連れ 100 100 100 吸収 100 2400 100 100 100 吸収 3000 先に進んで「創」の球へ 「創」の球 出現悪魔紅蓮:マダ、銀氷:アラハバキ / ヤマタノオロチ、雷電:バロン、疾風:サンダルフォン、蛮力:マハカーラ、外法:リリス / モト、技芸:クダン / フツヌシ、運喰い虫 先に進むと黒い炎 黒い炎に触れるとイベント自分の将来の夢を入力何でもいい イベント後、オファニムと戦闘物理以外全て吸収 タル・カジャをかけ、ひたすら殴る 倒すと疾風 オファニムの合体制限解禁 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 疾風 オファニム 68 6624 23 38 21 5 猛突進メギドマハ・ラギダインマハ・ブフダインマハ・ジオダインマハ・ザンダイン 150 吸収 吸収 無効 100 5000 吸収 吸収 吸収 無効 6000 先に進むとイベント 稲荷神の分霊と会話 南東の部屋に赤結晶×2 北西の部屋に赤結晶×2 北東の部屋に龍穴、空間の歪み空間の歪みは調べると奈落の狭間、「麗」の球、「活」の球と繋がる 先に進んで「神」の球へ 「神」の球 ここは敵が出ない 中に入るとイベント 金髪の青年と会話 先に進むとイベント 奥を調べるとイベント ボス戦ルートによって対戦相手が異なる Lawルート 巨大弾と対戦威圧で押し戻されたり、ガード不可のメギドラで攻撃される 「猛毒殺拳」で猛毒を与え、「侵食」での万能大ダメージを狙ってくる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 巫蠱師 正直者の弾 70 11720 26 23 26 13 アタック威圧猛毒殺拳猛毒殺拳タル・カジャデ・カジャメギドラ侵食 100 50 50 無効 100 5500 100 50 50 無効 9000 Chaos/Neutralルート 巨大茜と対戦外法 モトを召喚 タル・カジャで攻撃力を上げ、モトのドルミナー→永眠の誘いコンボを狙ってくる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 巫蠱師 日和見者の茜 70 10432 15 30 28 15 メギドラドルミナー永眠の誘いアタック死亡タル・カジャマカ・カジャデ・カジャ 100 50 50 無効 100 5500 100 50 50 無効 9000 この時点ではまだ戻れる 飛び降りるとラスボス戦へ ラスボス戦 近づいたり離れたりをくり返し、全体攻撃で攻撃してくる離れての全体攻撃はL2で仲魔を無敵化しつつ回避or防御 HPを減らしても時間で徐々に回復していく。更にMAG回収が出来ない為、MAG切れになりやすい攻撃一辺倒で回復はアイテムで行うと良し。刀スキル「験気」もよい 属性は戦闘中に変わります。使ってきた攻撃の反対属性が弱点になっている模様 「紅蓮真剣」などを使うと早い 「コロナロッド」は、食らうと倒れるが簡単によけられる。基本右端で戦って手前方向に避けると楽。「終末の○○」は、全体攻撃な上に発動が早い 「後光」はガード不可でダメージは低いが後方に追いやられる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン王 シナド 75 12500 24 28 30 12 転倒ダメージ死亡コロナロッドはがれ落ちワープ消えるワープ出現転倒待機転倒待機復帰黒点プラズマ後光終末の血焔終末の雹雨終末の天雷終末の大竜巻 100 100 100 吸収 100 0 100 100 100 吸収 0 HPを0にすると一旦戦闘終了 ムービー 場面が移転し、再戦天罰は、帯電1・2・3の後に発動 雑魚としてサイコアポリオンが召喚される 帯電1・2・3~天罰までに三つの柱を全部倒さなければ無限に柱が復活します。ただしMAGを回収したい場合は無限にサイコアポリオンも狩ってもよい マカ・カジャをかけたメギドラオンで簡単に終了。 三本とも倒すと戦闘終了 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン王 シナドの柱 70 3720 27 25 27 10 帯電1帯電2帯電3神の負の心天罰 100 500 500 無効 100 0 100 500 500 無効 0 アバドン虫 サイコアポリオン 61 800 19 9 19 6 予備動作サイコクラッシュ羽ばたき 100 100 100 吸収 100 0 100 100 100 吸収 0 再度シナドと戦闘 一戦目と同じ要領で攻撃 「終末の○○」を使わなくなる弱点は可変し、吸収されない場合もあるので、一戦目より弱点属性を探すのが難しくなっている 弱点にしばらく当てるとシナドは転倒し行動不可になる。(MAG回収は出来ない。たまに硬直するがその時は可)攻撃し続けて一気に1000~3000近く削れる 「ジャッジアイ」は目から怪光線。強制的にHP1にされる。視線上に居ないこと(L2で仲魔を無敵化し、逃げまわる)「黒点プラズマ」はシナドの前から発生し、追尾してくる。ダメージは低いが気絶して一定時間動けなくなる 不運効果のおみくじを使用してくる。運喰い虫で上書き可「MAG消費量が2倍になるでしょう」 「ライドウの攻撃が絶不調でしょう」 「すべてのダメージが半減するでしょう」 「すべての仲魔が死亡するでしょう」 「すべてのHP回復が半減するでしょう」 「○○属の管のフタが開かないでしょう」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン王 シナド 75 35000 25 29 29 10 転倒ダメージ転倒待機転倒待機復帰ワープ消えるワープ出現ジャッジアイ黒点プラズマコロナロッド天罰後光メギドラ 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 0 エンディングへ属性によってムービーが変わる 最後の選択肢見たい・見たくないどっちを選んでも一緒 クリアデータをセーブし、2周目以降へ 上へ
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今日 - 合計 - タグ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー アトラス ハード プレイステーション2 発売日 通常版:2006年3月2日アトラス ベストコレクション:2006年12月7日 価格 通常版:6,800円(税別)アトラス ベストコレクション:2,800円(税別) ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『女神転生シリーズ』から派生した『デビルサマナーシリーズ』の一本。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 18時19分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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修験地獄・第三三三階層 別件依頼ファイル4「金色の未確認飛行物体」クリア後から突入可能 前作、「超力兵団」のボスたちが出現する 悪魔会話で仲魔にすることも可能 雷電 ミシャグジさま、疾風 ヒトコトヌシ、技芸 ナガスネヒコ、技芸 アビヒコは仲魔にすると合体制限解禁 【出現悪魔】 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 ジュボッコ 23 369 9 16 8 9 ディアラママハ・ブフ 100 100 100 無効 100 85 銀氷幻銅 (10%)解毒符 (14%)鎮心符 (10%) 100 50 100 50 110 雷電 ヌエ 36 521 22 14 11 8 ジオ・ラティマハ・ジオ 100 100 無効 100 100 156 雷電幻銅 (12%)金丹 (10%) 100 100 50 150 170 雷電 ミシャグジさま 45 638 18 19 16 11 たたり生唾たたり艶電ミシャグ尻尾アタック 100 100 無効 無効 100 249 雷電霊銀 (10%)マッスルドリンコ (12%) 100 100 100 100 260 疾風 イチモクレン 42 624 18 18 17 8 ザンダイン大暴れ 100 無効 100 100 100 213 疾風霊銀 (10%)宝玉 (8%)集魔の水 (12%) 150 100 無効 100 215 疾風 ヒトコトヌシ 50 682 18 22 17 12 マハ・ザンダイン真空刃 50 100 100 無効 100 364 疾風霊銀 (10%)宝玉 (10%) 吸収 100 吸収 100 300 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 技芸 イッポンダタラ 24 424 13 10 13 7 マハ・ラギタル・カジャ 100 100 100 吸収 100 90 技芸幻銅 (10%)金丹 (10%) 100 100 100 50 111 技芸 ナガスネヒコ 43 614 22 16 15 9 ブフ・ラティディアオーラ 100 150 50 無効 100 272 技芸霊銀 (14%)清酒まんさく (10%) 150 50 50 100 260 技芸 アビヒコ 47 644 16 24 15 11 アギ・ラティマカジャマ 100 50 50 無効 100 301 技芸霊銀 (14%)銘酒たくみ (8%) 150 150 50 100 270 ヒロ右衛門 銀氷魔鋼、紅蓮魔鋼、ペルシアの彩陶器
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今日 - 合計 - タグ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー アトラス ハード プレイステーション2 発売日 2008年10月23日 価格 通常版:6,800円(税別)Plus版:9,980円(税別)STCD同梱版 6,980円(税別) ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //www.atlus.co.jp/title-archive/raidou/ 『女神転生シリーズ』から派生した『デビルサマナーシリーズ』の一本。 初回限定生産で『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』(*1)が付属するPlus版と、サウンドトラックCD同梱版が発売されている。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 18時33分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2014/10/06 Mon 12 04 30 更新日:2024/06/02 Sun 12 17 42NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-30 DM-56 DMC-62 アンコモン アーマード アーマード・ドラゴン サムライ サーチ ティラノ・ドレイク デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン プロモーション・カード 名カード 戦国編 星祐樹 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 闘龍鬼ジャック・ライドウ 「進化せよ!我が闘魂、今まさに太陽と化す!」 「天、地、刃!我が魂よ、新たなる世界を切り開け!」 (*1) 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-30「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」にて初収録。レアリティはアンコモン。 DMC-56「ザ・サムライ・レジェンド」、DMC-62「ウルトラ・NEX」などにも再録された。プロモーション・カードにもなっている。 進化クリーチャーのサーチに長けたカードとして有名である。 ●目次 スペック 呼び出す候補■ドラゴンとティラノ・ドレイクの兼任ならば ■アーマード・ドラゴン ■ティラノ・ドレイク ■サムライ 専用デッキ デュエル・マスターズ プレイス2021年8月26日以降 余談 スペック 闘龍鬼ジャック・ライドウ UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/サムライ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 cipで同種族の進化クリーチャーをサーチできる。 最低でも アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/サムライ の三種族の進化クリーチャーをサーチ出来る。 勘違いしがちだが「ドラゴンから進化するクリーチャー」を全てサーチはできない。 アーマード・ドラゴンから進化できても、アーマード・ドラゴンを種族に持たない進化ドラゴンはサーチできない。 ドラゴンから進化する(ジャック・ライドウから進化する)フェニックスも無理だが、例外としてティラノ・ドレイクを種族に持ち、ドラゴンを進化元にする《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》などはサーチ可能。 デッキ構築時には適切な進化クリーチャーの選択を慎重に行うことが求められる。 ただし、テキストでは『このクリーチャーと同じ種族』となっている。 なので《無双龍聖ジオ・マスターチャ》などの種族追加効果がある場合は、追加種族もサーチすることが可能。 種族追加をした場合は、アーマード・ドラゴンを種族に持たない進化ドラゴンをサーチできるパターンもあると言えばある。 DMC-62収録時にはテキストが変更されて強制効果から任意効果になり、微妙な強化が行われた。 効果の解説だが、ジャック・ライドウは、アーマード・ドラゴンとティラノ・ドレイクを兼ね備えたクリーチャーだが、同じ種族を持つ進化クリーチャーとの相性は抜群に良い。 誰もが思いつく存在は《超竜騎神ボルガウルジャック》《九龍騎神ドラン・ギレオス》の二枚だろう。 この二枚は、進化元にした種族によって使える効果が異なるというギミックを搭載した進化クリーチャー。 そのため、サーチした後にジャック・ライドウを進化元にしてしまえば、両方の効果が使える。 両方の効果が使える二体は、相手に隙を与えないレベルでの破壊力を見せてくれる。 というか、ジャック・ライドウというカード自体がこの二体との組み合わせを考慮して考えられたクリーチャーだと思われる。 不死鳥編時期に、本来コンボ用カードとして作ったもののほとんど使われなかった《闘龍騎リューガライザー》の反省から来たのだろう。 イラストレーターも同じであり、明らかに狙ったとしか思えない要素が多い。 上述の2体以外の進化クリーチャーとの相性も良い。 殿堂入りした《超竜バジュラ》などもジャック・ライドウの良き相棒となりうる。 サーチして手札に持って来れば、安定した進化ができる。 《超竜バジュラ・セカンド》《超竜サンバースト・NEX》なども候補か。 ドラゴンを投入しないティラノ・ドレイクデッキでも戦える性能なので、《轟竜凰ドラグランダー》《覇竜凰ドルザバード》をサーチするとよい。 マナカーブ的にも綺麗に繋がるため、確実性が高い。 サムライデッキでも活躍できるだろうが、サムライはドラゴンを兼ね備えたクリーチャーが多いので、アーマード・ドラゴンとやや被るか。 総評としては、非進化のデメリット効果のない5コストのアーマード・ドラゴンというだけで優秀。 種族・能力・パワー共に不安な面が存在しない。 これらの種族の進化クリーチャーを扱う場合は主要カードとして活躍が期待できるだろう。 呼び出す候補 ■ドラゴンとティラノ・ドレイクの兼任ならば 超竜騎神ボルガウルジャック VR 火文明 (7) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン 8000 進化-自分のドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、アーマード・ドラゴンかティラノ・ドレイク以外の、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー DM-22で登場した進化ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン。 進化元にした種族によって、効果に違いが出る。 戦国編当時初めてジャック・ライドウを見た人は、間違いなくこいつの存在を思い出しただろう。 もちろん相性は抜群で、ジャック・ライドウを進化元にすれば、二つの効果を使える。 九龍騎神(くーろんきしん)ドラン・ギレオス VR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ティラノ・ドレイク 7000 進化-自分のドラゴン・ゾンビまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー DM-23で登場した進化ドラゴン・ゾンビ/ティラノ・ドレイク。 ティラノ・ドレイクから進化するとcipで《解体人形ジェニー》と同じピーピングハンデス。 攻撃する時に下にドラゴンがあれば《デス・スモーク》を撃つ。 色こそは違うが、ティラノ・ドレイク持ちなのでジャック・ライドウでサーチが行える。 ドラン・ギレオスはドラゴン・ゾンビだが、能力で指定する種族は『ドラゴン』なので、ジャック・ライドウでも両方の能力が使える。 ■アーマード・ドラゴン 超竜バジュラ SR 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー 殿堂入りしている伝説のドラゴン。 説明不要の驚異のランデスを行える。 殿堂入りしているため、なかなか手札に来にくいだろう。 そんな時こそジャック・ライドウ。確実にサーチが可能で安定した召喚が行える。 シールドやマナに入っていた場合は…しょうがない。 超竜バジュラ・セカンド R 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。その後、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 T・ブレイカー 全制覇挑戦パック Vol.3で先行収録されたアーマード・ドラゴンの進化クリーチャー。 バジュラから能力が多少変わっており、アタックトリガーのランデス能力が1枚に減り、代わりに相手のパワー5000以下1体を破壊する火力を獲得している。 ジャック・ライドウで、バジュラではなくこちらをサーチするのも良い。 バジュラと違い、殿堂入りになっていないため、確実に山札からサーチできる点も大きい。 超竜サンバースト・NEX P(R) 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000+ 進化-自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 パワー12000以上のクリーチャーとバトル中、このクリーチャーのパワーは+11000される。 W・ブレイカー 劇場版第2弾の入場者プレゼントとして登場した進化アーマード・ドラゴン。 《無限掌》と同じ能力と、条件付きのパンプアップ能力を持つ。 相手が光ブロッカーなどを大量展開してきたときには、こいつを呼び出すといいだろう。 ■ティラノ・ドレイク 覇竜凰ドルザバード SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク 11000 進化-自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。 フォートE:ブレイブ・スピリット(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブレイブ・スピリットを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次のFE能力を得る) FE-このターン、このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を相手は使えない。 フォートE:ティラノ・ドレイク FE-このクリーチャーは、相手のシールドを1枚ブレイクする。 W・ブレイカー DM-20で登場した闇の進化ティラノ・ドレイク。 2つのフォートEを持ち、ブレイブ・スピリット側はS・トリガー封印、ティラノ・ドレイク側はcipでのシールドブレイク効果。 マナカーブ的に、サーチ→召喚 という流れが繋がりやすい。 轟竜凰ドラグランダー VR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000+ 進化-自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 フォートE:ブレイブ・スピリット(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブレイブ・スピリットを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次のFE能力を得る) FE-パワーアタッカー+4000 ハーフデッキに収録されたティラノ・ドレイクの進化クリーチャー。 強力なアンタップキラー。 ドルザバード同様、こちらもマナカーブ的に繋がりやすい。 ドルザバードとは好みで使い分けよう。 ■サムライ 戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ VR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/アーマード・ドラゴン/サムライ 11000 進化V-自分のサムライ・クリーチャー2体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないサムライ・クリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。そのターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー DM-30で登場した進化Vヒューマノイド/アーマード・ドラゴン/サムライ。 同じ種族のクリーチャーをバトルゾーンにノーコストで出せる能力を持つ。 サムライを呼べるジャック・ライドウの能力で、ヴァルキリアス・ムサシを呼び出せる。 ジャック・ライドウを進化元にするのも悪くは無い。 ただ難点としては、さらに進化元がもう一体必要なことと、手札消費が非常に激しいことか。 専用デッキ ジャック・ライドウから、バジュラ各種進化ドラゴンをサーチして進化する専用デッキが作られている。 マナブーストによるバックアップのために黒赤緑で組まれる事が多い。 基本戦術は、ジャック・ライドウを出しながらもコスト軽減を生かすことになる。 コスト軽減を行う《コッコ・ルピア》によるコスト軽減や各種マナブーストを用いる。 そして、ジャック・ライドウを召喚して進化獣をサーチし、そこからコスト軽減でバジュラやボルガウルジャックを召喚し相手に攻撃を仕掛けていく。 戦術は簡単なため、意外と流れが決まりやすいところが特徴。 進化ドラゴンを安定して召喚できるため、ジャック・ライドウを出せばこちらのパターンに持ち込みやすい。 だが、弱点もなかなか多く、大型進化クリーチャーを使う都合上、一発の除去に対して脆い。 進化元を除去されたり、S・トリガーを使われたら再展開が出来なくなること。 また、黒赤緑で組まれること多いので手札が枯渇しやすく、ハンデスを連続して喰らったりすると除去で展開を妨害されるよりも苦しい戦いになることもある。 守りも手薄になりやすいので、ビートダウンの相手も厳しい。 デュエル・マスターズ プレイス 闘龍鬼ジャック・ライドウ UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク 5000 バトルゾーンに出た時、自分の山札から、このクリーチャーと同じ種族を持つ進化クリーチャーを探索し、1枚を公開してから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 DMPP-09EX「聖竜凱旋 -REBORN OF THE SURVIVOR-」にて収録。レアリティに変更はないが、性能は調整が起きている。 種族からデュエプレに登場していないサムライが削除されており、所持種族数が実質減っている。 山札からのサーチはゲームの仕様に合わせて探索となっており、効果も任意から強制に変更された。 探索の仕様の問題もあるので仕方ないが、サーチに関してはTCG版のように自由に動き回ることは出来ない。 と言っても《超竜騎神ボルガウルジャック》や《覇竜凰ドルザバード》に繋げる要員としては十分強力。 2021年8月26日以降 闘龍鬼ジャック・ライドウ UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/サムライ 5000 バトルゾーンに出た時、自分の山札から、このクリーチャーと同じ種族を持つ進化クリーチャーを探索し、1枚を公開してから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 2021年8月26日のアップデートにおいて、サムライが追加される調整を受けた。DMPP-10においてサムライが追加されたことによる修正と見られる。 探索の範囲が広まり、TCG版と同様にサムライのサーチカードとして十分な働きを見せてくれる。 余談 「闘龍騎」ではなく「闘龍 鬼 」。おそらくサムライ化した闘龍騎(アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク)ということだと思われる。 誤字、脱字、間違い!我が魂よ、新たなる追記・修正を切り開け! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でも色褪せない名カード。これからも末永く使われるだろう。 -- 超竜バジュラ (2014-10-06 18 34 20) うーん、シデン・ギャラクシーやボルフェウス・ヘヴンとかサーチしてた俺はいかんのかね -- 名無しさん (2014-10-07 07 17 27) ↑記事内の連中が大正義すぎるだけで十分アリじゃない? -- 名無しさん (2014-10-07 12 54 19) リューガライザーの存在意義を完全に消したカード -- 名無しさん (2014-11-23 14 46 12) 俺の場合はボルガウルジャック、ザンバーストNEX、グレイテストシーザー、場合によってはドラグムーンを呼び出してるな。 -- 名無しさん (2015-04-10 22 43 55) アニバーサリーイヤーとなる王来編で、過去キャラモチーフの進化クリーチャーが大量に供給されて強化。期待の新人・モモキングRXのサポートとしてまた日の目を見るかも -- 名無しさん (2021-07-29 02 09 19) モモキングRXとコスト同じなのが辛いか -- 名無しさん (2021-11-15 00 56 29) 名前 コメント
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マスターコード EC8782E0 1456E79B 金関連 2006/03/01(水) 19 30 37 ID ltsiNMhr 戦闘後にお金MAX 1C8596F8 14B6D7C6 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 所持金(ワークコード版) 1C71C260 14BE598C MAG関連 2006/03/01(水) 17 28 42 ID Ux5Vm8sV 戦闘に入るとMAG999999 1CC0384C 1456E7A5 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe MAG(ワークコード版) 4C71C258 1456089C 4C71C25C 1456089C 戦闘関連 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 戦闘中アイテム減らない 1CC038A4 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM MP減らない(戦闘中のみ) 1CC03884 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 弾丸減らない(戦闘中のみ) 1CC03B80 1456E7A5 経験値関連 2006/03/01(水) 22 00 54 ID ltsiNMhr 経験値n倍(主人公) 1CBDB528 3855XXXX 1CBDB52C 1475CFAD 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 経験値n倍(仲魔) 1C9A7628 3855XXXX 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7630 0C4C628E 1C9A7634 1495D7AD 1CBDB604 0C53B265 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/04(土) 19 35 08 ID kaEOkl0J 経験値コードその2 1C9A7628 3855xxxx 1C9A7638 3850yyyy 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7634 1495D7AD 1C9A763C 8A4FE75D 1C9A7640 0C4C628E 1C9A7644 13F02FAD 1CBDB604 0C53B265 1CBDB620 138F17C6 xxxx=ライドウちゃん yyyy=仲魔 1倍:E7A6 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 ステータス関連 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 戦闘後に仲魔の忠誠度MAX 1CBDB930 384B089C 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 主人公のステータス 現在HP 4C71C284 1456E404 最大HP 4C71C287 1456E404 力 3C71C2AC 1456E7BD 耐 3C71C2AA 1456E7BD 魔 3C71C2B0 1456E7BD 運 3C71C2AE 1456E7BD 2006/03/03(金) 19 39 21 ID GyVGrVYc 仲魔のステータス 官属 3C71C414 1456E7xx 仲魔変更 3C71C412 1456E7xx 現在HP 4C71C728 1456E404 最大HP 4C71C72C 1456E404 現在MP 4C71C730 1456E404 最大MP 4C71C734 1456E404 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲魔技 技上段左(1体目) 10E64478 0000XXXX 技中段左(1体目) 10E6447C 0000XXXX 技下段左(1体目) 10E64480 0000XXXX 技上段右(1体目) 10E64484 0000XXXX 技中段右(1体目) 10E64488 0000XXXX 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲間存在等フラグ(1体目・要暗号化) 00E643E8 000000XX ※XXを25から3Dに変えると 中段左と下段左の技が使えるようになるようだ 多分、ビットに意味があるのだと予想 技を変えるときはこの値(ビット)をいじらないと 表示がでない。既に技が白表示なら問題ないと思う。 仲間存在フラグ特技全開バージョン 3C71C410 1456E7CA (一体目。暗号化済み) 仲魔種類 01:ジャックランタン 02:オシチ 03:ドゥン 04:ムスッペル 05:サティ 06:ソロネ 07:ヒトコトヌシ 08:ベリアル 09:ジュポッコ 0A:アズミ 0B:ジャックフロスト 0C:タラスク 0D:ウコバク 0E:アラハバキ 0F:ナーガラジャ 00:オオヤマツミ 11:オオクニヌシ 12:ヤマタノオロチ 13:ライジュウ 14:オボログルマ 15:ヌエ 16:ツチグモ 17:オオミツヌ 18:パールヴァティ 19:ミシャグジさま 1A:トール 1B:ジャックフロスト 1C:モー・ショボー 1D:ウコバク 1E:ホウオウ 1F:クラマテング 20:パワー 21:レギオン 22:イチモクレン 23:アンズー 24:サンダルフォン 25:オバリヨン 26:オニ 27:トゥルダク 28:ラミア 29:ヨモツイクサ 2A:ラクシャーサ 2B:トリグラフ 2C:チェルノボグ 2D:ケルベロス 2E:ショウテン 2F:ジークフリード 30:スサノオ 31:ガシャドクロ 32:グール 33:ウタイガコツ 34:アルプ 35:モコイ 36:オキクムシ 37:インキュバス 38:リリス 39:ネビロス 3A:ベルゼブブ 3B:リャナンシー 3C:イッポンダタラ 3D:トート 3E:フツヌシ 3F:ナガスネヒコ 40:スカアハ 41:クダン 42:ライホーくん 43:ネコマタ 44:アビヒコ 45:アリス 46:ヨシツネ 47:オルトロス 48:レギオン 49:レギオン 4A:レギオン 4B:レギオン 4C:0x04C 4D:0x04D あとはないと思う。意外にすくないね。 2006/03/05(日) 18 54 58 ID t7Kv4cRx 技表(復号化状態・要暗号化) 左列上段 暗号化 10E64478 00000073 4C71C7A0 左列中段 10E6447C 000000f4 4C71C7A4 右列中段 10E64480 00000104 4C71C7A8 左列下段 10E64484 000000A4 4C71C7AC 右列上段 10E64488 00000033 4C71C7B0 10 ブフ 11 ブフダイン 12 マハ・ブフ 22 マハジオ 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 R 51 マハムド 61 ドルミナー 62 プリンパ 71 ディアラマ 72 ディアラハン 73 メ・ディア 74 パトラ 75 ディアオーラ 76 リカーム 77 サマリカーム 78 R 9F 雹魔撃斬 A0 雷魔神斬 a1 風魔神斬 A2 呪怨魔斬 A3 震天大雷 C1 電磁魔弾 D1 氷結無効 合体 D2 電撃無効 合体 D3 衝撃無効 合体 F1 医術の心得 F2 験気 F3 逆恨み F4 怨警 F5 食いしばり F6 逃走加速 F7 金銭加増 F8 宝珠加増 F9 経験加増 FA 憧れの君 FB 一分の活泉 FC 二分の活泉 FD 三分の活泉 FE 1分の魔脈 FF 二分の魔脈 100 三分の魔脈 101 豪傑の転心 102 魔弾の射手 103 火炎高揚 104 氷結高揚 105 電撃高揚 106 衝撃高揚 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 8F無し 9A無し 9D十文字斬り A4無し A5無し AF無し B3無し BE無し C4無し CF無し E0無し E6無し DC 終始時報(全ての敵の動きを一定時間止める) 7A:R 7B:R CF 無し D0 火炎無効(推測) D1 氷結無効 D2 電撃無効 D3 衝撃無効 D4 物理無効(推測) D5 呪殺無効(推測) D6 精神無効 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 DC 終始時報(効果無し?) DD 無し 30 ザン(推測) 31 ザンダイン(推測) 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 真空刃(合体技) B0:無し B1:無し B2:最強弾 B4:無し B5:電撃弾 B6:忘れた(何とか弾) B7:無し B8:呪殺弾 B9:魅惑弾 BA:無し BB:無し BC:魔封弾 BD:無し BE:無し BF:火烈魔弾 14 雪華 15 コキュートス 16 絶対零度 17 銀氷光線 63 マカジャマ 64 ペトラ 108 付着高揚 1 煉獄撃 刃 92 煉獄撃 壊 93 煉獄撃 94 羅刹龍転斬 95 強化弾 96 連撃 97 雄渾撃 98 大暴れ 99 逆鱗撃 9A無し 9B 鷹円弾 9C 突進?(合体技) 9D 十文字斬り(合体技) ※仲魔特技は必ず5つすべて入力しておかないと 未入力の欄は--となり勝手に潰されてしまうみたいです あと魔法・半減・合体技などは反映されましたが 火炎高揚など高揚系が反映されませんでした(当方の環境はPAR2です) 技中段左(火炎半減) 4C71C7A4 1456E69E ○ 反映される 技中段左(火炎高揚) 4C71C7A4 1456E6A8 × 反映されず(???と表示される) 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 戦闘後HP・MP全快 1CB335DC AFBAE7AD 1CB3350C AFB3E7C5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 悪魔合体画面へ入ると忠誠度100 1CA6792C 3858E781 1CA67930 BAF8E79B アイテム関連 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB アイテム最大所持数99 1C859854 3858E788 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 弾丸最大所持数9999 1C85987C 3858089C
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【クラス】 ライダー 【真名】 十四代目葛葉ライドウ 【出典】 葛葉ライドウシリーズ 【パラメータ】 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷C+ 魔力A 幸運B- 宝具A 【属性】 中立・善 【クラス別スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 また、下記宝具により召還したものならば竜種さえも該当する。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 召喚術:A 神道系の術を用いた召喚術。ランクAもあれば悪魔を自力で契約し、召喚、行使が可能。 また、電子的な器具を用いずとも悪魔の同時召喚も可能となる。 魅了:D+ 異性を惹きつける見目の美しさ。ライダー対峙した女性は彼に対し、強烈な恋愛感情を懐く。 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。また一部の同性にも有効。 【宝具】 『赤口葛葉』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1 葛葉ライドウの一門で継承される霊刀。魔、神の属性を持つ対象に有効。 防御に使用することにより、あらゆる攻撃の威力を半減することも可能。 『アメノオハバリ』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:10~20 最大捕捉:100 日本神話に名高き神剣、天之尾羽張。真名を解放すると、周囲の魔力を吸収しライダーに与え続ける。 魔力を注ぎ込む事で、一時的に巨大化し相応の威力、レンジを有する。 ただしその逸話から、使用するには少女の命一人分を代償にする。代償には魔力が多い方がより適する。 『悪魔召喚皇』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:100 ありとあらゆる悪魔を従える召喚師としての伝説が宝具となったもの。 今までに仲魔した悪魔をその場に応じ、封魔管を通じて即座に召喚する。 一度の召喚で可能なのは最大で八体まで。また仲魔の強さに比例して魔力の消費量が上がる。 また、仲魔の中にはムーンセルの処理能力を上回るため召喚できないものもいる(かの明けの明星など)。 ただし多くの逸話に登場する「疾風属 モーショボー」「外法属 モコイ」は魔力消費がほぼない。 『陰陽デンデン太鼓』 ランク:A- 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大補足:- 修験地獄の封印を司る森羅万象の守護者、「雷電属 コウリュウ」を召還する。 まぎれもない竜種だが、ライダーはこれによって召還したコウリュウならば騎乗できる。 ライダーのクラスを取得した要因でもある。 【Weapon】 コルトM1877(コルトライトニング): 梵字を刻み込んだ銃弾により、サーヴァントへの干渉が可能。主に牽制に使われる。 また召喚した悪魔との連携技も可能。 業斗童子: 通称ゴウト。黒猫の姿をしたライダーのお目付役兼指南役。 悪魔との戦闘に関する知識が豊富であり、また猫の手ながらタイプライターも打てる。 ただし、ねこじゃらしには思わず反応してしまう。 また会話も出来るが、彼の言葉はサーヴァントとマスターにしか聞こえず、他のものには鳴き声に聞こえる。 【人物背景】 あり得たかもしれない時代「大正二十年」において、帝都守護の任を命じられた凄腕のデビルサマナー。 霊的守護を司る国家組織「ヤタガラス」に属し、鳴海探偵社で探偵見習いとして働く。 死人驛使事件、超力兵団事件、アバドン王事件、隻眼化神事件、コドクノマレビト事件と数々の異変を解決している。 【サーヴァントとしての願い】 強いて言うなら「日本と帝都(東京)に住まう人々の幸福」。 ただし、彼は誰かの犠牲の上に願いをかなえる事を良しとしない。 【方針】 マスターが親友に出会えるように護る。
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第拾弐話『人の想い 心の絆』 第拾弐話『人の想い 心の絆』深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 異界・筑土町 丑込め返り橋 アカラナ回廊1930~1950 1960~1980 1990~2030 2040~20XX ラスボス戦伽耶に憑きし者 超力戦艦ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツその2 深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 自動で進行 ムービー 深川町大國湯の佐竹、万能化学研究所の九十九博士、銀座のミルクホールにいるタヱちゃんを巡る 順番はどこからでもいい 全て廻ったら志乃田の名も無き神社から異界・筑土町の丑込め返り橋へ 異界・筑土町 丑込め返り橋 ムービー アカラナ回廊 いわゆるラストダンジョン かなり広大で仕掛けも多い 登場悪魔も非常に多く、高レベルだとアラハバキ、インキュバス、オオミツヌ、オオヤマツミ、サンダルフォン(呪殺弱点)、ジークフリード(電撃弱点)、ショウテン、スサノオ、トール(衝撃弱点)、パワー、フツヌシ(呪殺弱点)、ムスッペル(氷結弱点)、ヤマタノオロチ(電撃弱点)、リリス(氷結弱点)などが出現する 1930~1950 時空の歪みがあり、手前に戻される 階段の上に行く 右のワープゾーンは、行った先で現場検証すると右で宝玉とチャクラドロップ、左でチャクラドロップとソーマを拾える 砂時計を破壊しようとすると、第壱話ボスのイチモクレンと戦闘に 倒し方は同じ 1960~1980 右に龍穴 そのまま進んでも時空の歪みで進めない 左の行き止まりで現場検証すると秘密の入口が現れ、入った先でさらに現場検証するとペルシアの彩陶器、アスカの古鏡、ラクヨウの玉杯、ジャワの浮彫、ローマの銀貨が拾える まっすぐ進むと時空の歪みで進めない 右手のワープゾーンへ 1970の砂時計を破壊しようとすると、第弐話ボスの赤マントと戦闘に 1960に戻り、砂時計を破壊しようとすると、第参話ボスのラスプーチンと戦闘に 龍穴のある道から上へ 右の袋小路にナキサワメ(19200円) 1980には赤い結晶が3つある 1つはフジョウモンの先 将来を阻む者に話しかけると入り口に戻してくれる 1990~2030 現場検証すると右側のフジョウモンの先にチャクラドロップ、チャクラポット、グレイトチャクラがある 左側には秘密の入り口があり、金丹、反魂香、龍穴がある まっすぐ進むと悪魔に道をふさがれているが、「色じかけ」で通してくれる 右の2020へ 砂時計を破壊しようとすると第五話ボスのアビヒコ&ナガスネヒコと戦闘に 十字路の右で現場検証 フジョウモンの先に赤い結晶が4つある 戻って今度は左の2030へ 左折すると龍穴と入り口に戻してくれる思念体 ワープゾーンへ 2040~20XX ネコマタに「読心術」でヒントを教えてくれる正解は仲魔で単独捜査中に左、右、右 砂時計を破壊しようとすると、第七話ボスのヒトコトヌシと戦闘に2020の十字路の左は、仲魔の単独捜査でのみ進める 行った先にギザの黄金面 1990から行き止まりだった2000へ ナキサワメ(24000円)と龍穴 2010 ウコバクに氷結、オオクニヌシに発火でヒントを聞き出す左、左、右と最後は仲魔 砂時計を破壊しようとすると、第八話ボスのミシャグジさまと戦闘に相変わらず強いので、精神無効の仲魔に氷結を覚えさせて挑みたい タラスク×リリスでジークフリードがオススメ2020へ行く まずモコイさんに30000円払い、ヒントを聞く 銀紙、雷雨、南蛮、海外解法は銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右飛行を持っている仲魔だと生玉が、それ以外の仲魔だと運の香が手に入るさらに侵入を持った仲魔だと秘蔵濁酒まさむね、ソーマ、暴威弾×15が取れる ただし侵入を持っているのは初期の弱い仲魔なので、退魔の水などでエンカウントを避けて取りに行きたい 2030からワープゾーンへ 20XXではエンカウントがない龍穴と、かつて聞かれた夢を聞いてくる精神体がいる 入力して正解すると隠し部屋に入れる 力の香、魔力の香、耐力の香、運の香が取れ、ナキサワメ(26400円)もいる 先に進むとラスボス戦へ ラスボス戦 まずはイベント 伽耶に憑きし者 刀で攻撃してくる のけぞりをせず、回転斬りはダウン効果がある 物理攻撃しかしないので、仲魔が物理無効だとほぼ一方的になる HPを20%程度まで減らすと戦闘終了 ムービー 超力戦艦ヤソマガツ 戦艦モードで、お供を召喚して砲撃をしてくる お供はラクシャーサ、アラハバキ、リリスが二体ずつ召喚される 砲撃はガードが可能 銃撃属性なので、無効か吸収する仲魔だとやりやすい お供を倒すと戦艦が接岸し、甲板にいる憲兵が銃撃してくる本体に攻撃できるのはこのときだけなので、しっかり攻撃する一定時間すると再び離岸し、お供を召喚するパターンに 倒すとムービー 超力超神ヤソマガツ なぎ払うような効果範囲の超力殺線、攻撃箇所が一定時間炎上する超力陽弾、そして物理属性で威力が高い超力撃砕を使ってくる 超力殺線は反対方向へ逃げ、超力陽弾は砲身の向く先で範囲を予測する超力撃砕は画面中心が攻撃範囲なので、画面隅へ逃げる お供も忘れずに 両手を破壊すると第二形態へ 超力超神ヤソマガツその2 超力死界は万能属性で、砲撃した場所に一定時間攻撃判定が残る ライドウと仲魔の居る位置にダイレクトで属性魔法やメギドを放ってくる ガードは出来るが喰らいやすい 弱点は属性魔法全部だが、防御力が高いのでねばり強く攻撃すること ソーマなどのアイテムも盛大に使ってしまおう エンディングムービーとスタッフロール セーブ後、二周目と超・葛葉モードへ